2013年12月21日土曜日

Moji server Ver.2

長らくHDD不調でお休みしていたサブPCが遂に復活。

TS3サーバ及びminecraftサーバーが復活しました。

ライセンスを取得していないため、最大同時接続人数は32人に制限されるため、あくまでほんの個人的な利用しかできません。

とりあえず、現在加入中のクランSPRがスカイプからTS3移行にちょうど良いので、

supported by mojiserver 

になりました、今後ともよろしくお願いします。(なんちゃって


Ver.2 ってのは、サブ機のケース入れ替えなど完了した記念に、とかいう口実を作りながらただ何となくかっこいいからです。

不具合などがあれば、僕のLINEを知ってる方であれば、そこに直接チャットでも送ってもらえると一番レスポンスが速いです。






最近自分はBF4に行ったっきり、AVAには全く手を付けていないため、SPRメンバーとのかかわりが薄くなってきてしまいました。


また気が向いたらひょっこりTSに顔出しに行くかもしれません。
もしかしたらTSのBFルームにこっそりいるかも。

とにかく まだ 生きてます ∠(`・ω・´)



2013年12月13日金曜日

WAプロジェクト発足

WA(ダブルエー)プロジェクト。

当クランにおいての弱点。それは「Airplain」「Aslan」の試合が異様に弱い。

恥を忍んで本気で敗北理由を考えるとうちのクランは

「とにかく個人技で相手を全滅」が主な作戦のため、 MAPの特性上圧倒的に不利な攻めでは全員で突っ込んで死ぬ

守りでは倒しに行き過ぎて、細い通路に飛び出しまくって死ぬ(守りのコの字突)、DD突。




うちはあくまで「非ガチ」クランだけれども、この両マップでは手も足も出せず負ける事が非常に多い。流石に悔しすぎるというわけで、年内に打開策及び作戦を講じるのを目標としたのが、WAプロジェクト。

なんとかしたいものです(´・ω・`)



BF4速報

霧雨氏 工兵C4解除まであとちょっと!
 

2013年12月1日日曜日

反省点まとめ(今回は確定レギュラーメンバーのみ)

マスターとして、やはりメンバーの強みを見出すのは最早義務でしょう(`・ω・´)フンス


霧雨(自分) 役割 最前衛or中衛

とにかくキルを稼ぐことを目標。常に相手を全滅させることで勝利を目指すスタイル。(脳筋)
足音を基軸としたエリア理論でオーダーするため、他方向を進軍してる味方の報告がないと、シフトチェンジの命令がしづらいなぁと最近悩み中。

「弱み」
相手に戦略がばれると一瞬で死ぬ。基本的に個人行動なため、勝手に一人で死ぬという最悪な状況を作り出す。 (おバカ)



安定銃を用いた援護、連続した撃ち合いでの強さは当クランNo1。
報告の精度、頻度も申し分なし。クラン戦で精神的、戦略的な主柱といっても過言ではない。

「弱み」
足音の判断が甘い面がある。デバイスの早期変更を推薦したい。
中衛らしく、多彩な空爆を会得すれば更に強くなるのは間違いないが、そこまでガチじゃないのであくまで補足レベル。


 はりちゃん
椛と同じく中衛のポジション。しかし、使用武器が前衛をこなせる武器なため、状況によっては前衛を勤めることができる。
さらに、足音の判断やTabの判断をきちんと行えることもあいまって、 前中衛においての動きは非常に多彩。
椛とは違うベクトルで進化したタイプだと思う。
椛が中後衛の援護なら、はりちゃんは前中衛の偵察といった感じ。
この二人の中衛をCWに連れて行ったときは、かなり全員の動きがまとまっていると個人的には思ってます。

特に、経験則や足音での状況判断を中衛のポジションで確実に行うことができるのが椛と大きく違うところ。
試合の流れをつかむ上でなくてはならない存在。

「弱み」
相手の穴を発見したときの油断が多い。相手の強さの格付けはMapや状況、調子で一転する。
油断せず、確実に倒さなければ、逆にはりちゃんを失うことになる。
技術面での不安要素はなし。


Moji
前述した二名と同じく中衛ポジション、というよりは更に一歩引いた中後衛ポジション。
シフトの変更や足音の管理をきちんと行ってくれるため、メンバーの動きの穴がふさがる。
それにより、連携の乱れや守備配置の穴を直してくれるため、勝率がグッと上がる

「弱み」
いざ相手と打ち合う状況になったときに、被弾が多い場面がある。 
決して打ち負けているわけではないが、壁に隠れる意識が大きいため、削りきれる撃ち合いでも無駄に長引かせているときがある。
逆にほとんど被弾せずすんでることも多いので、難しい要求だとは思ってます(´・ω・`)

「御願い」
もっとビシッとクラメンに動きの訂正を求めておk。
遠慮しなくていいのです。みんな素直にきいてくれます。


幻のフィフスメン達(?)

P.Rosso
まずは聞き専をなんとかするところ(σ・∀・)σビシッ!!
撃ちあいは味方でよかった(´・ω・`)って思うレベル

スヴェルグ
背後警戒をきちんとしてくれるから、味方が後ろから殺されることは少なくなる。
けど、もうちょっと前に進軍してほしい。4人で攻める事になっちゃう。
機転をきかせるのだ(σ・∀・)σビシッ!!。
我々前衛組みも、もっと声をだすのだ(怒`・ω・´)ムキッ 
 
秋姫李
強すぎるんで言うことなし。
初代霧雨キラー。最凶。

刹那ちん
メモリー買って来てください開幕4-5はもう嫌です。

加減ちゃん
ヒーローの世界に帰ったという噂がちらほら。


2013年10月30日水曜日

時間帯が悪いよね

寝る直前のストレスって発散できずにしまいこむから、すごく後味悪いよね。
と、最近悩む私。

投稿者 霧雨

2013年10月25日金曜日

M14DMR検証まとめ

DMRの検証まとめです。


完璧ではありませんので、ご注意ください。


バーストバレル=精密低下は初期レティクルが若干開く程度。

ロングレンジバレル=高い火力で15Mでも2発で敵を倒せる(過去の投稿参考)問題の安定-1はあまり気にならない。(PARAの時も気になったユーザーは少なかったのではないだろうか)

人体工学グリップ=以前の強武器PARA同様、レティクルが開いてしまった状況でも弾が真ん中によるという性能を付加してくれる。付けて損はないだろう。PARAと同様に考えていいと思う。

RCストック= レティクルが開くのが遅れ、戻るのも遅れる。3発目からその影響を感じることができるのではないだろうか。横ブレが増加するという以前のPARAと同じ影響があると予想していたが、M14DMRはPARAより安定が+8しているためかあまり感じるものではなかった。

 ショックアブソーバー=静止時のレティクル収束には目を見張るが、やはりブレる。以前のPARA同様であるが、アメリカ有名PARAプレイヤーのiNEGA選手はこのカスタムをPARAに装着していた時期もあるため、一概に地雷とは言いがたい。

エイムショットヘルパー=(´・ω・`)検証してないです。


やはりこうなると「バレル」の選択が難しい。

バーストバレルは連射があがるためそもそも制御がしづらい。しかし、高火力弾を高いレートで打ち出すのは魅力的である。
ロングレンジならば、ある程度の連射で胴体を打ち抜けば、簡単にキルがとれてしまう。



ここは、皆様の好みです。

私、霧雨は バーストバレル、人体工学グリップ、RCSがしっくり来ました。

投稿者 霧雨

2013年10月24日木曜日

M14DMR

遂に登場しましたね。M14DMR。

威力、射程、連射、精密において、かの元最強武器「FG42」を凌駕する数値を持っています。
(あくまで数値ですが)

09防弾服に対しての検証結果を記載しておきましょう。

距離  発射数
5M   2発 
10M  2発
15M  2発
20M  3発

HS一撃最高距離(対09ヘルメット)
25M

使用M14DMRカスタム
ドットサイト
ロングレンジバレル
人体工学グリップ


素晴らしい性能です。


カスタム考察はおいおい皆様の意見が飛び交うと思いますので、割愛させていただきますが
バーストバレルを使いこなせれば、相当強いのではないかと思います。

期待以上の性能に、もう一度RMに返り咲くことを検討し始めた霧雨です。

記入者 霧雨

2013年10月23日水曜日

個人的なつぶやき

今から書くことはあくまで自分に対する自分のための意見なので、生暖かい眼で見てくださいな。


最近どうも立ち回りが分からなくなってきた、いや以前から立ち回りにはまったく自信がなかったわけですが。最近本当に何をすればいいのかわからない。

以前は立ち回りはくそであろうとなんとかAIMでゴリ押してその場をなんとか切り抜けたりもできたけれど、最近はAIMまでお留守になってしまった。
挙句の果てに「あれ、自分いままでマウスはどうやって持ってたっけ?、肘えいむ?手首えいむ?小指とかってどうしてたっけ、完全に浮かしてたのかしら」とかよくわからないことがクラン戦中に頭の中を駆け巡る始末。

キーボードの配置からマウスパッドの位置。モニターの高さや椅子の高さまで。今まで普通に使ってきた物や配置が普通でないような気がして。

そしてしまいには目の前にいる敵を敵と認識せずスルーして気が付いたら撃たれてしんでた、なんてことも・・・。

別ゲーに逃げ込むもやはりゲームと言えばFPSしかできない自分は長続きせず、かといってAVAを起動する気も起きず、時間があればただ椅子に座っているだけという時間のほうが長い結果に。


現在絶賛迷走中のもじは現クランマスターに評価されレイゲンに入隊したが果たしてこのままレギュラーメンツに加わっていてもいいのかなんてことも考えはじめ。
本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。


たかがゲームですが、されどゲームなのです。


調子が戻らないもじの小さなつぶやきでありました。


投稿者:Moji*






(そろそろ”さん”づけせずに”君”とか呼び捨てでもええねんで、普通にタメで話しかけてもらえればええですたい。とかちょっと言いにくいこと書いてみる。)

2013年10月21日月曜日

SRに転向した結果

非常に良いですね。
AVA内で最強といわれるSRを、クラン内最凶のやらかしマシーン霧雨が使うことで、より多くのデスとちょっぴりのキルを取れています。

問題はPARAと違って動きに限界があることですね、先陣を切り込む動きができないため、流れを変えるプレイというのができなくなりました。
ファーストキルを取るって言うのは、流れを持っていけるかもしれませんが、それ以前の流れを変えきれるわけではありません。

なんか今までの「隊長の動き」ができなくなった気がしますね。
そこがかなり歯がゆいです。

なにはともあれ、良い感じの形になってきました。
打ち合いにおいてはかなり有名な方々にも勝てたのが大きい自信になっています。

さあ、個人技はここいらが限界でしょう。
元々私はAIMが悪いのをリアルテクニック(QCや高速タップ)でカバーするタイプなので、純粋な打ち合いは弱いんです。



本格的なクラン戦を展開していきたいですね。


投稿者 霧雨

2013年10月18日金曜日

SRに転向するに当たって

知識まとめ

SRのストッピングはShiftキーを20ms押す。つまり、ストッピングに使う時間はたったの20ms。
そうすると、確実に白いレティクルゲージが最小になる。

つまり、ストッピングは20msの間Shiftキーを押す動作。

Shiftキープッシュ→20ms→左クリック

で弾は絶対にまっすぐ飛ぶ。
(アクセサリによるストッピング緩和については知りません)




今度Shiftによるストッピングが消えて、逆キーになるらしいけど、どういう意味があるんだろうね。
SR弱体化っていっても、要は逆キーを20ms押せばいいんじゃないかな。

『今までみたいに横に動きながら撃つんじゃなくて、カクッ!って止まるから相手からは当てやすいお!』
って事なのかな。

けど、それじゃあこっちはもうすでに撃たれてるわけだし、もっと素晴らしい利点が運営さんにはあるんでしょう。


結局のところ、ストッピングしない武器使えばいいんじゃない?ってところに尽きるよね。今の運営なら急にストッピング必須にしてきても驚かないけどね。怒るけど。

候補は Mosin DSR M40 だけど
韓国ではM40一択だし、FPSは素直に韓国に従いましょう。職業にゲーマーある国だもん。人生ゲームだもん。嘘つかないでしょう。

今度修正でM40一撃あがるらしいし、最高でしょう。
いつかM40のフラグとかあげてみたいね。

記事投稿者 霧雨

2013年10月13日日曜日

テスト投稿

すぷりゅーれいげんのHPつくってみたら採用?されたので頑張る。

将来的には誰でもブログを更新できるようにしたい。