2013年10月30日水曜日

時間帯が悪いよね

寝る直前のストレスって発散できずにしまいこむから、すごく後味悪いよね。
と、最近悩む私。

投稿者 霧雨

2013年10月25日金曜日

M14DMR検証まとめ

DMRの検証まとめです。


完璧ではありませんので、ご注意ください。


バーストバレル=精密低下は初期レティクルが若干開く程度。

ロングレンジバレル=高い火力で15Mでも2発で敵を倒せる(過去の投稿参考)問題の安定-1はあまり気にならない。(PARAの時も気になったユーザーは少なかったのではないだろうか)

人体工学グリップ=以前の強武器PARA同様、レティクルが開いてしまった状況でも弾が真ん中によるという性能を付加してくれる。付けて損はないだろう。PARAと同様に考えていいと思う。

RCストック= レティクルが開くのが遅れ、戻るのも遅れる。3発目からその影響を感じることができるのではないだろうか。横ブレが増加するという以前のPARAと同じ影響があると予想していたが、M14DMRはPARAより安定が+8しているためかあまり感じるものではなかった。

 ショックアブソーバー=静止時のレティクル収束には目を見張るが、やはりブレる。以前のPARA同様であるが、アメリカ有名PARAプレイヤーのiNEGA選手はこのカスタムをPARAに装着していた時期もあるため、一概に地雷とは言いがたい。

エイムショットヘルパー=(´・ω・`)検証してないです。


やはりこうなると「バレル」の選択が難しい。

バーストバレルは連射があがるためそもそも制御がしづらい。しかし、高火力弾を高いレートで打ち出すのは魅力的である。
ロングレンジならば、ある程度の連射で胴体を打ち抜けば、簡単にキルがとれてしまう。



ここは、皆様の好みです。

私、霧雨は バーストバレル、人体工学グリップ、RCSがしっくり来ました。

投稿者 霧雨

2013年10月24日木曜日

M14DMR

遂に登場しましたね。M14DMR。

威力、射程、連射、精密において、かの元最強武器「FG42」を凌駕する数値を持っています。
(あくまで数値ですが)

09防弾服に対しての検証結果を記載しておきましょう。

距離  発射数
5M   2発 
10M  2発
15M  2発
20M  3発

HS一撃最高距離(対09ヘルメット)
25M

使用M14DMRカスタム
ドットサイト
ロングレンジバレル
人体工学グリップ


素晴らしい性能です。


カスタム考察はおいおい皆様の意見が飛び交うと思いますので、割愛させていただきますが
バーストバレルを使いこなせれば、相当強いのではないかと思います。

期待以上の性能に、もう一度RMに返り咲くことを検討し始めた霧雨です。

記入者 霧雨

2013年10月23日水曜日

個人的なつぶやき

今から書くことはあくまで自分に対する自分のための意見なので、生暖かい眼で見てくださいな。


最近どうも立ち回りが分からなくなってきた、いや以前から立ち回りにはまったく自信がなかったわけですが。最近本当に何をすればいいのかわからない。

以前は立ち回りはくそであろうとなんとかAIMでゴリ押してその場をなんとか切り抜けたりもできたけれど、最近はAIMまでお留守になってしまった。
挙句の果てに「あれ、自分いままでマウスはどうやって持ってたっけ?、肘えいむ?手首えいむ?小指とかってどうしてたっけ、完全に浮かしてたのかしら」とかよくわからないことがクラン戦中に頭の中を駆け巡る始末。

キーボードの配置からマウスパッドの位置。モニターの高さや椅子の高さまで。今まで普通に使ってきた物や配置が普通でないような気がして。

そしてしまいには目の前にいる敵を敵と認識せずスルーして気が付いたら撃たれてしんでた、なんてことも・・・。

別ゲーに逃げ込むもやはりゲームと言えばFPSしかできない自分は長続きせず、かといってAVAを起動する気も起きず、時間があればただ椅子に座っているだけという時間のほうが長い結果に。


現在絶賛迷走中のもじは現クランマスターに評価されレイゲンに入隊したが果たしてこのままレギュラーメンツに加わっていてもいいのかなんてことも考えはじめ。
本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。


たかがゲームですが、されどゲームなのです。


調子が戻らないもじの小さなつぶやきでありました。


投稿者:Moji*






(そろそろ”さん”づけせずに”君”とか呼び捨てでもええねんで、普通にタメで話しかけてもらえればええですたい。とかちょっと言いにくいこと書いてみる。)

2013年10月21日月曜日

SRに転向した結果

非常に良いですね。
AVA内で最強といわれるSRを、クラン内最凶のやらかしマシーン霧雨が使うことで、より多くのデスとちょっぴりのキルを取れています。

問題はPARAと違って動きに限界があることですね、先陣を切り込む動きができないため、流れを変えるプレイというのができなくなりました。
ファーストキルを取るって言うのは、流れを持っていけるかもしれませんが、それ以前の流れを変えきれるわけではありません。

なんか今までの「隊長の動き」ができなくなった気がしますね。
そこがかなり歯がゆいです。

なにはともあれ、良い感じの形になってきました。
打ち合いにおいてはかなり有名な方々にも勝てたのが大きい自信になっています。

さあ、個人技はここいらが限界でしょう。
元々私はAIMが悪いのをリアルテクニック(QCや高速タップ)でカバーするタイプなので、純粋な打ち合いは弱いんです。



本格的なクラン戦を展開していきたいですね。


投稿者 霧雨

2013年10月18日金曜日

SRに転向するに当たって

知識まとめ

SRのストッピングはShiftキーを20ms押す。つまり、ストッピングに使う時間はたったの20ms。
そうすると、確実に白いレティクルゲージが最小になる。

つまり、ストッピングは20msの間Shiftキーを押す動作。

Shiftキープッシュ→20ms→左クリック

で弾は絶対にまっすぐ飛ぶ。
(アクセサリによるストッピング緩和については知りません)




今度Shiftによるストッピングが消えて、逆キーになるらしいけど、どういう意味があるんだろうね。
SR弱体化っていっても、要は逆キーを20ms押せばいいんじゃないかな。

『今までみたいに横に動きながら撃つんじゃなくて、カクッ!って止まるから相手からは当てやすいお!』
って事なのかな。

けど、それじゃあこっちはもうすでに撃たれてるわけだし、もっと素晴らしい利点が運営さんにはあるんでしょう。


結局のところ、ストッピングしない武器使えばいいんじゃない?ってところに尽きるよね。今の運営なら急にストッピング必須にしてきても驚かないけどね。怒るけど。

候補は Mosin DSR M40 だけど
韓国ではM40一択だし、FPSは素直に韓国に従いましょう。職業にゲーマーある国だもん。人生ゲームだもん。嘘つかないでしょう。

今度修正でM40一撃あがるらしいし、最高でしょう。
いつかM40のフラグとかあげてみたいね。

記事投稿者 霧雨

2013年10月13日日曜日

テスト投稿

すぷりゅーれいげんのHPつくってみたら採用?されたので頑張る。

将来的には誰でもブログを更新できるようにしたい。